予算とクォータ

個人キーは個人ウォレットを使用し、チームキーはプロジェクトとキーの予算を確認します。コンソールの予算・使用額を基準とし、ワークスペース残高、日次/月次自動リセット、標準の予算通知を前提にしないでください。

予算超過は通常 402 です。INSUFFICIENT_BALANCE、PROJECT_BUDGET_EXCEEDED、KEY_BUDGET_EXCEEDED を区別してください。異常な処理を止め、消費を確認してからチャージや予算変更を行います。無限再試行は避けてください。

開発・本番・バッチ・Agent のキーを分け、モデル権限と制限を設定します。金額の予算を増やしても RPM・TPM・同時実行数・上流容量は増えません。消費速度を監視し、Agent のターン数やツール呼び出し数も制限します。

エラー、制限、チームキーを参照してください。

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